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Chute en Bourse, critiques des joueurs, menace de grève : la rentrée chaotique de l'éditeur Ubisoft

Chute en Bourse, critiques des joueurs, menace de grève : la rentrée chaotique de l'éditeur Ubisoft

La capitalisation boursière du géant du jeu vidéo Ubisoft est au plus bas depuis dix ans. Malgré des ventes encourageantes, l'éditeur français paie le lancement raté, fin août, de son dernier blockbuster, Star Wars Outlaws. Dans la foulée, plusieurs analystes ont revu à la baisse leurs prévisions de vente tandis qu'en interne, les syndicats menacent la direction d'un mouvement social.

Tags: Jeux vidéo, Ubisoft, Gaming, Star Wars,

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"Black Myth : Wukong", un jeu vidéo à succès... et plus si affinité pour la Chine

Le succès sans précédent du jeu vidéo chinois "Black Myth : Wukong", sorti il y a dix jours, fait entrer l’industrie vidéoludique chinoise dans la cour des grands. Et pour certains, le voyage pixélisé vers l’Ouest du Roi Singe pourrait bien marquer le début d’un véritable soft-power culturel chinois basé sur les jeux vidéo.

Tags: Jeux vidéo, Chine, Pour aller plus loin,

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Zidane, Céline Dion, Lady Gaga et les Minions... Une cérémonie d'ouverture de toutes les émotions

Zidane, Céline Dion, Lady Gaga et les Minions... Une cérémonie d'ouverture de toutes les émotions

Les JO 2024 sont lancés avec l'art et la manière. La cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques sur la Seine a mis des étoiles dans les yeux des athlètes, des spectateurs et du monde entier, dans un cadre grandiose. Paris et ses monuments, la France et son histoire, les JO et ses valeurs étaient à l'honneur vendredi pour ce spectacle qui restera dans les mémoires.

Tags: JO Paris 2024, Jeux olympiques, JO de Londres 2012, LGBT+, Paris, Jeux vidéo, Lady Gaga, Tony Estanguet, Zinedine Zidane, Aya Nakamura,

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États-Unis : Epic Games remporte un procès contre Google, accusé de monopole illégal

Un jury californien a donné raison à Epic Games, lundi, aux États-Unis dans le procès de premier plan l'opposant à Google. Le développeur du jeu vidéo "Fortnite" l'a accusé de monopole illégal avec son magasin d'applications en ligne Google Play.

Tags: Google, Apple, Jeux vidéo, Fortnite,

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En attendant 2025, "Grand Theft Auto VI" se dévoile dans une première bande-annonce

En attendant 2025, "Grand Theft Auto VI" se dévoile dans une première bande-annonce

Déjà visionnée 50 millions de fois mardi matin, la première bande-annonce du prochain volet du sulfureux "Grand Theft Auto VI" a été diffusée lundi. Les joueurs y retrouveront Vice City, le décor inspiré de Miami, et pourront incarner pour la première fois un personnage féminin.

Tags: Jeux vidéo, Culture, Industrie numérique,

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Jeux vidéo : un adolescent américain de 13 ans devient le premier joueur à battre Tetris

Jeux vidéo : un adolescent américain de 13 ans devient le premier joueur à battre Tetris

Un adolescent américain est venu à bout du jeu vidéo Tetris, exploit jusqu'ici seulement réalisé par une intelligence artificielle. La prouesse du jeune homme, alias "Blue Scuti", a été largement saluée au sein de la communauté des gamers.

Tags: Nintendo, Jeux vidéo, États-Unis,

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Guerre en Ukraine : "Atomic Heart", un jeu vidéo sous influence russe ?

Le gouvernement ukrainien veut que le jeu d’action "Atomic Heart", sorti mardi, soit mis au ban du monde vidéoludique. Les développeurs de ce titre, qui met en scène une réalité alternative dans laquelle l’URSS dominerait le monde, sont accusés d’être liés à des entreprises russes, comme Gazprom.

Tags: Jeux vidéo, Ukraine, Ukraine : nos analyses, Pour aller plus loin, Internet, Tech,

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D'Elon Musk à Kim Jong-un : quand l'intelligence artificielle se pique d'images géopolitiques

D'Elon Musk à Kim Jong-un : quand l'intelligence artificielle se pique d'images géopolitiques

Et si l'intelligence artificielle (IA) était à même de redessiner les cartes du monde ? Alors que de plus en plus de machines sont capables de générer des images que l'on dirait tirées de l'actualité, un programme, Cicero, vient de supplanter à plusieurs reprises l'Homme au jeu stratégique "Diplomacy". Faut-il s'en inquiéter ?

Tags: Tech, Jeux vidéo, Robot, robotique, Technologie, Intelligence artificielle,

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Marie Pierre Thiam, conceptrice de jeux vidéo : "Divertir mais aussi sensibiliser les utilisateurs"

Marie Pierre Thiam, conceptrice de jeux vidéo : "Divertir mais aussi sensibiliser les utilisateurs"

Pourquoi l'industrie du jeu vidéo en Afrique est-elle un marché à fort potentiel ? Quels sont les usages et les besoins des consommateurs ? On en parle avec Marie Pierre Thiam, gestionnaire de projet et conceptrice de jeux vidéo chez Kayfo Game Studio à Dakar. Kayfo, un nom qui vient du wolof, et signifie "viens et joue". C'est le premier studio de jeux vidéo produits au Sénégal. Son crédo : créer du divertissement ludique au plus près des réalités du continent.

Tags: Jeux vidéo, Jeunesse, Afrique,

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Jeux vidéo : "Il faut s'attaquer à la culture bande de garçons"

Jeux vidéo : "Il faut s'attaquer à la culture bande de garçons"

Un "gameur" sur deux est une femme. Dans cette industrie culturelle en plein boom, leur proportion progresse en dépit du sexisme, du harcèlement sexuel et du plafond de verre. Comment les femmes changent-elles les règles du jeu ou la représentation des héroïnes ? C'est le thème de ce numéro spécial d’ActuElles avec Julie Chalmette, présidente du syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs qui a cofondé Women in Games en 2017.

Tags: Jeux vidéo, Droits des femmes, Violences faites aux femmes,

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E-sport : les clichés passés au crible

E-sport : les clichés passés au crible

En dépit d'une reconnaissance au plus haut niveau de l'État, les idées reçues sur le sport persistent. Ils rendraient obèse, violent, addict, macho et moins intelligent. Contre-exemples dans Tech 24, et entretien avec Kayane, joueuse professionnelle de e-sport.

Tags: Tech, E-sport, Jeux vidéo,

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Le jeu vidéo Fifa d'Electronic Arts ne s'appellera plus Fifa

Le jeu vidéo Fifa d'Electronic Arts ne s'appellera plus Fifa

Electronic Arts et la Fifa ont mis un terme à leur partenariat, le célèbre jeu vidéo de simulation de football étant rebaptisé EA Sports FC pour l'édition 2024, a annoncé mardi l'éditeur américain.

Tags: Jeux vidéo, Fifa, Football,

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Profession : gamer

Profession : gamer

Alors que Microsoft est prêt à s’offrir Activision et que Sony a annoncé sa volonté de mettre la main sur le studio Bungie, une autre tendance se dessine dans le secteur des jeux vidéo : celle des développeurs qui récompensent leurs joueurs par des titres de propriété. Décryptage.

Tags: Jeux vidéo, Blockchain, Tech, NFT,

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"Wordle" et le New York Times : des chiffres et cinq lettres

Le New York Times a annoncé lundi avoir dépensé plus d’un million de dollars pour acquérir "Wordle", un jeu de lettres qui n'existait pas il y a à peine quatre mois.

Tags: Médias, Jeux vidéo, Tech,

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"Les Gafam arrivent dans le secteur du jeu vidéo"

"Les Gafam arrivent dans le secteur du jeu vidéo"

Le 18 janvier, Microsoft a annoncé le rachat du géant du jeu vidéo Activision Blizzard. Grâce à cette acquisition, le groupe de Redmond récupère des licences phares comme "Call of Duty" et "World of Warcraft", mais aussi des studios de développement qui pourraient lui permettre de réinventer l'expérience des joueurs. Pour en parler, Ali Laïdi reçoit Ivan Lebeau, PDG de Gamestream, le Netflix français du jeu vidéo.

Tags: Jeux vidéo, Microsoft, Économie, Gafam,

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Abus sexuels : fin de partie pour le patron du géant du jeu vidéo Activision Blizzard ?

Abus sexuels : fin de partie pour le patron du géant du jeu vidéo Activision Blizzard ?

Fait rarissime aux États-Unis, les employés de la société américaine Activision Blizzard ont débrayé mardi après de nombreuses accusations d’abus sexuels au sein du géant du jeu vidéo. Ils dénoncent la complaisance de leur patron, Bobby Kotick, et les dérives d’un milieu sexiste.

Tags: États-Unis, Jeux vidéo, Harcèlement sexuel, Agression sexuelle,

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Fortnite, Yahoo, LinkedIn : la reprise en main chinoise

Fortnite, Yahoo, LinkedIn : la reprise en main chinoise

Fortnite n'est plus disponible en Chine. Le jeu vidéo populaire compte plus de 350 millions d'utilisateurs dans le monde. En septembre dernier, la Chine avait déjà interdit aux enfants et aux adolescents de jouer aux jeux vidéo en ligne plus de 3 heures par semaine. Une mesure de santé publique pour lutter contre l'addiction, selon les autorités. Des centaines de développeurs chinois ont promis de mieux contrôler leurs produits et notamment leur "contenu politiquement nocif".

Tags: Chine, Jeux vidéo, Fortnite, Yahoo!, LinkedIn, Éducation, Industrie numérique,

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Écran noir pour le jeu vidéo Fortnite en Chine

Écran noir pour le jeu vidéo Fortnite en Chine

Les fans chinois de Fortnite n'avaient plus accès, lundi, à leur jeu vidéo préféré. L'éditeur du célèbre jeu en ligne avait prévenu début novembre qu'il allait se retirer du pays le plus peuplé au monde en raison des pressions de la Chine sur le secteur du numérique.

Tags: Chine, Jeux vidéo, Fortnite,

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Yahoo et le jeu vidéo "Fortnite" : Pékin siffle la fin de partie

Yahoo et le jeu vidéo "Fortnite" : Pékin siffle la fin de partie

Les serveurs du célèbre jeu vidéo "Fortnite" vont bientôt s'éteindre en Chine, a annoncé son éditeur américain Epic Games dimanche dans un communiqué. Et Yahoo va subir le même sort. Des décisions qui surviennent à l'heure d'une reprise en main des géants du numérique par Pékin.

Tags: Jeux vidéo, Chine, Industrie numérique, Tech,

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L'Europe en retard dans l'économie immersive

L'Europe en retard dans l'économie immersive

Du travail aux loisirs, en passant par les interactions sociales ou la santé, les "métaverses" proposent de véritables vies parallèles dans des univers immersifs. Pour l’heure, ces plateformes numériques sont  exclusivement anglo-saxonne et cette industrie naissante présente un risque de décrochage pour la France, et pour l’Europe. Ali Laïdi reçoit Alexandre Michelin, fondateur du Knowledge Immersive Forum (KIF), qui vient de publier une étude sur le sujet réalisée avec le cabinet Ernst and Young.

Tags: Réalité virtuelle, Jeux vidéo, Europe, Industrie numérique,

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Pour la justice américaine, Apple n'est pas un monopole mais doit ouvrir son système de paiement

Pour la justice américaine, Apple n'est pas un monopole mais doit ouvrir son système de paiement

Dans le contentieux qui l'oppose à Epic Games, éditeur du célèbre jeu Fortnite, la justice américaine ne considère pas Apple comme un monopole. En revanche, la marque à la pomme ne peut plus imposer aux éditeurs d'utiliser son système de paiement au sein de leurs applications. Le patron d'Epic a décidé de faire appel de la décision.

Tags: Apple, Fortnite, Justice, États-Unis, Jeux vidéo, iPhone,

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Chine : la reprise en main de Xi Jinping

Chine : la reprise en main de Xi Jinping

En Chine, Xi Jinping reprend en main le régime politique. Une reprise idéologique qui se traduit notamment par l'apprentissage obligatoire des dogmes du président chinois dès l'école primaire. Les élèves, privés de jeux vidéo pendant la semaine depuis de nouvelles restrictions, vont apprendre la pensée de Xi Jinping sur le socialisme aux caractéristiques chinoises. Cette reprise en main correspond-t-elle à une nouvelle phase, plus agressive, de consolidation de la puissance chinoise ?

Tags: Chine, Xi Jinping, Éducation, Jeux vidéo, Intelligence artificielle, Parti communiste chinois,

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Chine : les géants du jeu vidéo dans le viseur du pouvoir

Chine : les géants du jeu vidéo dans le viseur du pouvoir

La Chine instaure une nouvelle réglementation sur les jeux vidéo. Les moins de 18 ans ne pourront bientôt jouer que trois heures maximum par semaine. L'objectif affiché : lutter contre les addictions des jeunes. Pékin cherche aussi à contrôler les jeunes générations et resserre son emprise sur ses géants de la tech.

Tags: Technologie, Chine, Jeux vidéo, Éducation, Addiction,

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La Chine limite l'accès des mineurs aux jeux en ligne à 3 heures par semaine

La Chine limite l'accès des mineurs aux jeux en ligne à 3 heures par semaine

Pékin va instaurer une nouvelle réglementation sur les jeux vidéo. La Chine a annoncé, lundi, que les moins de 18 ans ne pourront bientôt jouer qu'une heure par jour aux jeux en ligne et seulement les vendredi, samedi et dimanche. Au total, cela équivaut à trois heures maximum par semaine.

Tags: Chine, Jeux vidéo, Jeunesse, Enfants, Technologie,

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Netflix se lance sur le marché des jeux vidéos pour diversifier son activité

Netflix se lance sur le marché des jeux vidéos pour diversifier son activité

La conception de jeux vidéo représente un moyen pour la plateforme de vidéo à la demande de diversifier son activité face à un marché qui semble arriver à saturation. Au deuxième trimestre 2021, Netflix a perdu 430 000 abonnés aux États-Unis et au Canada. Il doit faire face à la concurrence des salles de cinéma, qui ont rouvert leurs portes, mais aussi à l'arrivée de nouveaux concurrents sur le marché, comme Disney+.

Tags: Netflix, Jeux vidéo, Streaming,

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Start-up et Covid-19 : "On a décidé de rentrer en France"

Start-up et Covid-19 : "On a décidé de rentrer en France"

Avec la crise sanitaire, Benjamin Devienne a quitté la Silicon Valley pour relocaliser son projet de start-up en France. Baptisée "Piepacker", l'entreprise cofondée en 2020 avec Jules Testard est une plateforme gratuite, légale, permettant de jouer instantanément en multijoueurs à des jeux vidéo rétro avec ses amis depuis son navigateur web, sans aucun téléchargement.

Tags: Économie, Jeux vidéo, Silicon Valley, Covid-19, Start-up,

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Le créateur de Fortnite peut-il venir à bout du modèle Apple ?

Le créateur de Fortnite peut-il venir à bout du modèle Apple ?

Le procès qui oppose, depuis lundi et pour trois semaines, Epic, le créateur de Fortnite, à Apple porte sur la commission que le créateur de l'iPhone prélève sur les transactions effectuées dans chaque application. Mais il menace aussi tout le modèle économique autour duquel la marque à la pomme a construit son empire.

Tags: Apple, iPhone, Jeux vidéo,

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Passeport pour une nouvelle vie : les technologies au cœur des certificats sanitaires

Passeport pour une nouvelle vie : les technologies au cœur des certificats sanitaires

Le QR code est-il le sésame pour une vie post-Covid ? Alors que l'Europe dévoile son projet de certificat vert, on revient sur les technologies que les passeports sanitaires pourraient bientôt embarquer.

Tags: QR code, Covid-19, Commission européenne, Technologie, Jeux vidéo, Twitch,

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Affaire GameStop : David contre Goliath

Une poignée de boursicoteurs amateurs a réussi à contrarier les plans de spécialistes de la finance qui misaient sur une chute de l’enseigne de jeux vidéos GameStop. Épiphénomène ou tournant dans le monde de la finance ?

Tags: Économie, Jeux vidéo, Bourses, Finance,

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Vie extra-terrestre : la vérité scientifique est ailleurs

Vie extra-terrestre : la vérité scientifique est ailleurs

Avons-nous assisté à une preuve de vie extra-terrestre, il y a trois ans ? La communauté scientifique s'interroge, mais s'oppose à la thèse soutenue par Avi Loeb. Ce professeur d'Harvard estime dans un livre que Oumuamua, l'objet interstellaire qui a traversé le système solaire en 2017, provient bien d'une civilisation lointaine. Rencontre.

Tags: Espace, Extraterrestre, Extraterrestres, Cnes, Ovni, Technologie, Jeux vidéo,

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